|
YÜZÜKLERİN EFENDİSİ:
YÜZÜK KARDEŞLİĞİ’NİN EN İYİ GÖRÜNTÜ EFEKTLERİ OSCAR’INI
KAZANMASI, EFEKTLERİ HAZIRLAYAN WETA DİGİTAL EKİBİNİN
HEM CESARETİNİ ARTIRDI HEM DE İKİNCİ FİLM İÇİN ÖNLERİNDEKİ
ÇITAYI BİRAZ DAHA YÜKSELTTİ. DİJİTAL KARAKTERLER VE
DEV SAVAŞ SAHNELERİ İÇİN PETER JACKSON’IN KAFASINDA
CANLANDIRDIĞI DAHA GÖRKEMLİ EFEKTLER, HEM TOLKİEN’İN
DÜNYASININ VAZGEÇİLMEZ BİR PARÇASI HEM DE WETA’NIN PATENTLİ
PROGRAMININ SÜREKLİ OLARAK EVRİM GEÇİRMESİNİN NEDENİ
OLDU.
AĞAÇSAKAL VE GOLLUM GİBİ YARATIKLAR
NEDENİYLE, YÜZÜK KARDEŞLİĞİ’NDE 560 GÖRÜNTÜ EFEKTİ ÇEKİMİ
VARKEN, İKİ KULE’DE BU SAYI 800’E ULAŞTI.
GÖRÜNTÜ
EFEKTİ SÜPERVİZÖRÜ JİM RYGİEL, YÜZÜKLERİN EFENDİSİ ÜÇLEMESİNDE,
ASLINDA GERÇEK ANLAMDA POSTPRODÜKSİYON OLMADIĞINI SÖYLÜYOR:
“EFEKTLERİN HAZIRLANMASINI POSTPRODÜKSİYON OLARAK DEĞERLENDİRMEMEK
LAZIM. BUNLAR SÜRECİN BİR PARÇASI VE ÇOK İLGİNÇ BİR
ÇALIŞMA BİÇİMİ. HER BİRİMİZ, BİR DİĞERİMİZİN İŞİNİ TAMAMLAMAK
İÇİN, KENDİ ROLÜMÜZÜ OYNUYORUZ.”
İKİ KULE’DE YER ALAN VE GENELLİKLE
DEV BOYUTLU SAVAŞLARA KATILAN YARATIKLARI HAYATA GEÇİRMEK
İÇİN, WETA WORKSHOP, HER YARATIĞIN, DİJİTAL ORTAMA AKTARILACAK
BİR MAKETİNİ HAZIRLADI. MAKETLERİ TARAYIP, ÜÇ BOYUTLU
DİJİTAL ORTAMA AKTARMAK İÇİN KULLANILAN ALET, ASLINDA
YENİ ZELANDA KASAP ENDÜSTRİSİ İÇİN, ET KÜTLELERİNİN
BOYUTLARINI VE KAPLADIKLARI ALANI HESAPLAMAK İÇİN ÜRETİLMİŞTİ.
DİJİTAL EFEKT SANATÇILARININ KULLANMASI
İÇİN BOYUTLAR VE ORANLAR TARANIP KAYDEDİLİRKEN, DİJİTAL
KARAKTERLERİN SAVAŞ SIRASINDA YAŞAYAN FİGÜRLERE DÖNÜŞTÜRÜLEBİLMESİ
İÇİN DE “HAREKET EDEN AĞAÇLAR” OLUŞTURULARAK, GERÇEK
OYUNCULARIN İLERLEME BİÇİMLERİ, SALDIRI ŞEKİLLERİ VE
ÖZEL SAVAŞ TEKNİKLERİNİ İÇEREN ÖZEL BİR GÖRÜNTÜ ARŞİVI
OLUŞTURULDU. TAYLOR, “BÜTÜN DİJİTAL KARAKTERLERİN KENDİLERNE
ÖZGÜ DÖVÜŞ TEKNİKLERİ VE KENDİ SAVAŞ HAREKETLERİ REPERTUARLARI
VAR. BU ÖZELLİKLER KARAKTERLERE EN İNCE AYRINTILARINA
KADAR UYGULANDI. KENDİLERİNDEN O KADAR EMİN VE GERÇEK
AKTÖRLERE ELDE EDİLEN KAYITLARA O KADAR UYGUN HAREKET
EDİYORLAR Kİ, GERÇEKLE DİJİTAL GÖRÜNTÜ ARASINDAKİ FARKI
AYIRT ETMENİN İMKANI YOK.” DİYOR.
BU ALANDA DEVRİM YARATAN VE YÜZÜK KARDEŞLİĞİ’NİN BENZERSİZ
GİRİŞ SAHNESİNDEKİ ANİMASYONLARI GERÇEKLEŞTİREN MASSİVE
YAZILIMININ PROGRAMCISI WETA DİGİTAL’DEN STEPHEN REGELOUS,
İKİ KULE’DE DAHA DA ÖN PLANA ÇIKIYOR. YAPAY ZEKA TEKNOLOJİSİNİ
SÜREKLİ OLARAK İLERİYE GÖTÜRME AMACIYLA BU YAZILIMI
HAZIRLAYAN REGELOUS, MASSİVE’İ ŞÖYLE ANLATIYOR:
|