YÜZÜKLERİN EFENDİSİNE GİRİŞ
TOLKIEN'İ HAYATA TAŞIMAK
YÜZÜK KARDEŞLİĞİ DAĞILIYOR
GERÇEK VE HAYAL BİR ARADA
MAKETLERDEN DEV BOYUTLARA
GOLLUM VE AĞAÇSAKAL
ÖLÇEKLİ BİR DÜNYA
MUAZZAM BOYUTLU SAVAŞLAR
ORTA DÜNYANIN ŞARKILARI
ÖDÜLLER VE GİŞE
OYUNCULAR
YAPIM EKİBİ





YÜZÜKLERİN EFENDİSİ İKİNCİ KISIM İKİ KULE
DETAY / SATIN AL
% 20 İNDİRİMLİ
   
 

İKİ KULE'NİN DİJİTAL KARAKTERLERİ

FRODO VE SAM’İN HEDEFLERİNE ULAŞMAK İÇİN ÇIKTIKLARI YOLCULUKTA, GOLLUM’UN ÇOK ÖNEMLİ BİR ROLE SAHİP OLMASI NEDENİYLE JACKSON, GOLLUM KARAKTERİNİN TAMAMEN YAPMACIKLIKTAN UZAK, CANLI BİR AKTÖR KADAR GERÇEK GÖRÜNÜMLÜ VE BİR AKTÖR GİBİ DUYGULARINI İFADE EDEBİLECEK ŞEKİLDE HAZIRLANMASINI İSTEDİ. “GOLLUM, TAMAMEN DİJİTAL BİR YARATIK, FAKAT BU KARAKTERİ BİR AKTÖRÜN YARATMASINDA KARARLIYDIM. BUNU DA ANDY SERKİS YAPTI.” DİYOR JACKSON.

SERKİS VE YARATICI EKİPLERİN ORTAK ÇALIŞMALARI, TÜRÜNÜN İLK ÖRNEĞİ OLAN BİR KARAKTERİN ORTAYA ÇIKMASIYLA SONUÇLANDI: TEMELLERİNİ GERÇEK OYUNCULUKTAN ALAN VE FİLMDEKİ HERHANGİ BİR AKTÖR KADAR ROL YAPABİLEN, DİJİTAL BİR YARATIK.

JACKSON VE OSCAR ÖDÜLLÜ GÖRÜNTÜ YÖNETMENİ ANDREW LESNİE, SETTE ANDY SERKİS”İN OYUNUNU İZLEYİP YÖNLENDİRİRKEN, WETA DİGİTAL’İN ANİMATÖRLERİ DE LESNİE’NİN KAYDEDİLMİŞ HAREKETLERİNİ VE MİMİKLERİNİ, GOLLUM’UN GERÇEK ANLAMDA ROL YAPABİLMESİ AMACIYLA, DİJİTAL ORTAMDA TEKRAR OLUŞTURABİLMEK İÇİN İNCELİYORLARDI. SERKİS, “BU İŞİ YAPANLARIN TEKNİK YETENEKLERİNE VE HARCADIKLARI ÇABAYA HAYRANIM. BUNU, BÖYLESİNE BİR TUTKUYLA GERÇEKLEŞTİREN ANİMATÖRLERİN YAPTIĞI İŞE HAYRETLE BAKMAMAK, SAYGI DUYMAMAK MÜMKÜN DEĞİL.” DİYOR.

DAHA SONRA, GOLLUM’UN VÜCUDUNUN VE SESİNİN TASARIMI, HAREKET KAYDETME TEKNİKLERİ, BİLGİSAYAR TARAFINDAN GELİŞTİRİLMİŞ GÖRÜNTÜLER VE DİJİTAL SES KARIŞTIRMA TEKNİKLERİYLE DAHA DA GELİŞTİRİLDİ. EN SONUNDA ORTAYA ÇIKAN ŞEY, TAMAMEN YENİ BİR GÖRSEL EFEKT OLDU. JACKSON, “ANDY, GOLLUM’U, SESİNİ KULLANARAK YARATIYOR. FAKAT GOLLUM KARAKTERİNİN BÜYÜK BİR BÖLÜMÜ DE ANDY ÜZERİ NOKTACIKLARLA KAPLI KIYAFETİ GİYİP, GOLLUM GİBİ ROL YAPMAYA BAŞLAYINCA, HAREKET KAYDETME TEKNİKLERİNİ KULLANARAK ORTAYA ÇIKIYOR. ANDY, GOLLUM GİBİ KONUŞUYOR, SAHNEYİ NORMAL BİR AKTÖRÜN YAPACAĞI GİBİ OYNUYOR. BU SAYEDE BİLGİSAYAR ONUN HAREKETLERİNİ KAYDEDEBİLİYOR VE HAREKETLERİ GOLLUM’UN DİJİTAL VERSİYONUNA DÖNÜŞTÜRÜYOR.” DİYE AÇIKLIYOR.

HOWE VE LEE’NİN ÇİZİMLERİNDEN YOLA ÇIKILARAK BAŞLANAN GOLLUM KARAKTERİNİN OLUŞTURULMASI, JACKSON’IN BEYNİNDEKİ GÖRÜNTÜNÜN MODEL HAMURUNDAN YAPILMIŞ BİR MAKETE DÖNÜŞTÜRÜLMESİ VE BUNUN TARANARAK BİLGİSAYARA AKTARILMASIYLA DEVAM ETTİ. FİLMDEKİ YARATIKLARIN HAZIRLANMASINI DENETLEYEN VE YÖNLENDİREN ERİC SAİNDEN, “GOLLUM’UN VÜCUDUNDA 300’DEN FAZLA KAS VAR. BÜTÜN BİR İSKELETE VE DERİSİ ÜZERİNDEKİ HAREKETLERİN DOĞAL OLMASINI SAĞLAYAN BİR KAS SİSTEMİNE SAHİP. GOLLUM’LA İLGİLİ EN ZOR KONU, YÜZÜYDÜ. DİĞER OYUNCULARLA BERABER ROL YAPABİLMESİ GEREKİYORDU. GOLLUM’UN DURUMA GÖRE ARALARINDA GEÇİŞ YAPTIĞIMIZ 250 FARKLI YÜZ ŞEKLİ VAR.” DİYOR.

TOLKİEN’İN HOBBİT VE YÜZÜKLERİN EFENDİSİ ÜÇLEMESİ’NDE, EN ÇOK HATIRDA KALAN ÖGELERDEN BİRİ OLAN GOLLUM’UN ÜNLÜ SESİ, KARAKTERİN YARATILMASINDA ANAHTAR NOKTA VE SERKİS’İN MİHENK TAŞI OLDU. SERKİS, “BU SESİN DUYGUSAL BİR KAYNAĞI VAR. BENCE İÇİNDE ACININ HAPSEDİLDİĞİ YER BURASI. DUYGUSAL HAFIZASI, VÜCUDUN GIRTLAK KISMINDA TUTSAK KALMIŞ. SADECE SESİ ÇIKARMAM BİLE ANINDA GOLLUM’UN FİZİKSEL YAPISINA BÜRÜNEBİLMEME VE BU ROLÜ GERÇEKTEN YAŞIYORMUŞ GİBİ HİSSEDEREK OYNAMAMA YETİYOR.” DİYOR.

 
 
   
   
   
   

Haberler | Tolkien | Orta Dünya | Film | Chat | Forum | Downloads | Oyun | Galeri | Site